ARTIGO: A ANSIEDADE DA RIOT GAMES

Giovanne Alcântara

Em 26 de agosto, a Evil Geniuses venceu a Paper Rex na final do Valorant Champions 2023, maior campeonato de Valorant. A decisão encerrou o ano competitivo jogo  que, apesar de ter uma ótima audiência, parece ter iniciado a derrocada do cenário competitivo da modalidade.

É interessante lembrar…

Quando o game foi anunciado em 2020, muitos jogadores migraram para o FPS da Riot Games, porque acreditavam em um cenário competitivo bem estabelecido. O ótimo histórico da empresa com o League of Legends acabou chamando a atenção desses competidores. No entanto, parece que as glórias da desenvolvedora com o LOL contribuíram com o surgimento de uma ansiedade que atrapalhou muito no gerenciamento do Valorant.

Desde o início do lançamento, a empresa nunca conseguiu criar um bom calendário ou até mesmo se manter em um. Durante 2021, o cronograma de jogos era extremamente vazio e sem graça. Em 2022, o ecossistema do jogo estava mais polido, tinha um ótimo calendários e ligas regionais bem estabelecidas.

Agora, em 2023, mesmo vendo que está tudo indo bem, a ansiedade da Riot ataca novamente e ela decide tomar uma das decisões mais precipitadas possíveis: a criação de franquias continentais.

Essas franquias acabaram fazendo com que grande parte dos cenários regionais fossem resumidos em um tipo de segunda divisão para que os times mais presentes nas ligas franqueadas possam ganhar mais espaço.

Dessa forma, até o fim do primeiro semestre, metade das equipes brasileiras tiveram que vender suas vagas, pois não sentiam segurança alguma em investir no jogo.

Para o próximo ano, novamente serão realizadas novas mudanças que pretendem suprir algumas necessidades, mas a esperança é quase nula. O público não se sente mais confortável em dizer que no futuro os seus jogadores e organização favoritas vão continuar jogando.

É triste ver como a Riot Games conseguiu pegar todas as decisões duvidosas realizadas no gerenciamento do League of Legends, somá-las com outras piores e trazê-las para o Valorant.

No fim, parece que a empresa quis dar um passo maior que a própria perna. Um passo que um jogo de 3 anos não consegue suportar.


Imagem de destaque: reprodução / Twitter @EvilGeniuses

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